一舟集团

首页 > 光纤系统 > 一舟光纤布线

向着星辰大海前进的《明日方舟》一款让人感觉相见恨晚的好游戏

向着星辰大海前进的《明日方舟》一款让人感觉相见恨晚的好游戏

来源:欧宝平台    发布时间:2023-10-29 17:16:50 1
是命运扼住我们的咽喉,亦或是,我们将要对命运作绝地反击? —— 远山《明日方舟》 2019年5月1日,《明日方舟》(Arknights),一款由上海鹰角网络从0打造的策略RPG游戏郑重进

  是命运扼住我们的咽喉,亦或是,我们将要对命运作绝地反击? —— 远山《明日方舟》

  2019年5月1日,《明日方舟》(Arknights),一款由上海鹰角网络从0打造的策略RPG游戏郑重进入了公测阶段,虽然在刚刚推出时遭遇了一些意想不到的问题,但是随着游戏运营过程中的不断调整,整体游戏的发展也开始逐渐进入轨道,到了时间已经是一年后的现在,毫无疑问,《明日方舟》已然可以称为国内为数不多的精品移动端游戏之一。

  尽管说这款游戏如今可谓是颇负盛名,但小天本身作为玩家接触这款游戏其实并没有多久的时间,不过在短短不到两个月的游戏时间中,《明日方舟》却能够说是让我有一种相见恨晚的感觉。要知道鹰角网络其实不过是一个在2017年才成立的游戏公司,却能做出这样一款在各方面都没得挑剔的游戏,实在是让人刮目相看。

  好游戏自然要大家一起分享了,今天在这里,小天就来从游戏机制、剧情等几个维度来聊聊这款游戏。

  《明日方舟》非常难能可贵的一点在于,整个舟游世界所依托的是一个纯原创的游戏IP,而不是说参考某某经典故事的衍生产品。

  《明日方舟》打造了一个建立在“源石”之上的新世界,在这样一个世界中因为起因不明天灾而使得一种名为“源石”的物质被人类发现并作为能源利用,但是很快这种物质的副作用也开始显现,开始如病毒一般感染人类,整个人类世界都受到了威胁,而此时一个名叫罗德岛的组织应运而生,为绝望的人类再次带来了希望。

  在这个故事当中,游戏设计师们在创作角色时还为各个角色量身定做了一系列的背景故事,并且通过游戏中人物的语音将故事和游戏相连接,让角色的性格被展现了出来,整体效果很讨喜,很多如“ここだよ(在这里哦)”、“愿我的弹雨能熄灭你们的苦痛”、“丢人,赶快给我退出战场”等的游戏台词成为了玩家间的流星雨,同时完整的人物、剧情塑造也吸引了挖掘剧情的玩家对游戏的青睐。

  同时除了官方设定之外,如今的《明日方舟》游戏已经俨然形成了一种“明日方舟文化”,很多玩家纷纷自发性地投入到了官方故事以及游戏剧情的二次创作当中。在游戏社区、网络媒介等我们都能够看到有优秀的创作者从各自不同的角度讲述着小舟游的故事。这些在进一步地将明日方舟宇宙的内涵丰富的同时,持续不断的游戏同人产出也使得游戏曝光率处于一个非常可观的量级,将游戏宣传给更多的潜在玩家。

  小天本人就是这样,在同人创作中看到游戏中角色远山说出的“是命运扼住我们的咽喉,亦或是,我们将要对命运作绝地反击?”的台词才义无反顾的投入到了游戏当中。

  尽管这只是一款以休闲娱乐为目的游戏作品,但《明日方舟》却以一个有些阴暗的世界和坚定不移的arknights们相结合,通过讲述故事让人们在感受游戏乐趣的同时又能够让玩家在某一处情节被感动,从而影响到现实中价值取向。在游戏中加入人文关怀,这应当就是鹰角在制作《明日方舟》时的终极目标了吧。

  除了剧情吸引人外,《明日方舟》也可以说是一款在接触之后便能够感觉到与其他游戏不同的游戏。

  如果不是那么深入的了解,那么我们可以将《明日方舟》粗略地归结为是一款抽卡加养成类型的游戏,就和市面上大多数的二次元游戏作品一样,但如果仔细感受你则会发现,在这样的外表之下,《明日防守》的内核却是一款讲究策略性的塔防类游戏作品。

  这一类型游戏最早可以追溯到上世纪80年代的热门街机游戏作品“太空侵略者”,注重考验玩家在游戏中对于局势的思考以及排兵布阵的技巧。

  在游戏中,玩家们需要在限定的地图中进行策略性的排兵布阵,以此击退敌人的攻击,而由于其塔防游戏的特性,游戏当中的每一关的过关方式都不是固定某一种,而是拥有着非常多的可能,这也能吸引玩家反复地进行游戏,通过不厌其烦的尝试来设计出自己最满意的阵容,或者干脆玩些花样,尝试着使用非常规阵容通关,从而展现自己对游戏的理解。

  如此一来,在瞄准了现代人充足的小块时间的娱乐需求的同时,还让想要动脑力的玩家收获相对较为硬核的游戏体验,展现出了一种不那么快餐的游戏方式。

  另外《明日方舟》的游戏特性还展现在游戏内置的氪金机制的设计上,一说到手游,大家往往就会习惯性地将游戏与氪金机制联系到一起,而其中极端者更是可以通过氪金的方式让自己领先其他玩家数倍的进度,以至于有“充钱就能变强的调侃”。

  而《明日方舟》因为其策略塔防游戏的特性,使得虽然在这款游戏中也具有着抽卡、养成类元素,但是游戏核心所考验的还是玩家对游戏的理解和是否摸透游戏玩法,尽管疯狂氪金而获得的超稀有角色可以帮助你通关,但普通玩家仍旧可以依靠脑力使用普通角色打赢boss,从而最大限度的降低玩家在游戏中的氪金必要,当然如果是因为喜欢而氪金就另当别论了。

  至于其他游戏的细节设计也可以发现官方考虑到了很多的内容,在《明日方舟》当中,官方还特意采用了精简化的游戏系统,很多游戏中常用的如“分享活动”、“邀请好友”等内容都没有在游戏当中出现,让整个游戏页面看起来更干净整洁,同时也减少了玩家们进行不必要操作的需要。

  在其他的游戏细节上也是如此,作为一款原创IP游戏,《明日方舟》将背景游戏故事贯穿在游戏设计始终,游戏页面UI、人物模型都各有特点,立绘与3D游戏进程也都十分精美,而有关弩与铳的设计更是与故事紧密连接在了一起,也体现出了人物之间的不同,比如在游戏中能天使以及陨星就有着关于弩与铳的台词。

  再者说到在游戏当中,不同的关卡之间其背景音乐也是不完全一样,这也最大限度上降低了玩家的游戏疲劳感,让每一关对于玩家而言都有新奇的体验,难怪有人因此调侃鹰角说是一家音乐公司。

  考量周到,又保留了游戏特色,从设计角度来看,《明日方舟》的确是一款不可多得的作品。

  一年之前在《明日方舟》刚刚进入公测时,的确这款游戏依旧存在着一些不足与问题,但是通过这一年的运营与优化来看,曾经的那个小舟游如今已经有了非常大的改变。

  玩法设计、关卡难度、抽卡概率、养成速度、角色能力等都越发找到了那个合理的平衡点,让这样的游戏越来越趋于完善,如果将刚推出时的《明日方舟》比喻成一条小独木舟的话,那么现在的它已经逐渐向着航母转变,而它的目标则是星辰大海。

评论一舟