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三国志14威力加强版攻防计算原理详解

三国志14威力加强版攻防计算原理详解

来源:欧宝平台    发布时间:2023-11-15 07:48:01 1
三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解 2、政策中的阵型加成,每

  三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解

  2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

  二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

  三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

  举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

  了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

  1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

  3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作伙伴关系。只是多个人和一个人之间有合作伙伴关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作伙伴关系,但BCD之间均无合作伙伴关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作伙伴关系,则四个人都享有三个连携加成。

  一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,任何一个人都至少和三个其他将存在合作伙伴关系,这样才可以效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

  新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更丰富和灵活。

  士气的影响,目前看是线性的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5%,因为加的是初始白字攻防。

  目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线性增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。

  举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。

  80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。

  4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5%。

  举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方式如下:

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