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蔚蓝航线新版防空怎样核算 新版防空核算剖析

蔚蓝航线新版防空怎样核算 新版防空核算剖析

来源:欧宝平台    发布时间:2023-12-16 16:04:17 1
在刷副本路途时,自律或许手速没有严厉的射速需求,绝大多数都是高面板+高射程带来的容错率提高。 思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高能够悉数装置砰砰,自律党可优先考虑那一票高射

  在刷副本路途时,自律或许手速没有严厉的射速需求,绝大多数都是高面板+高射程带来的容错率提高。 思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高能够悉数装置砰砰,自律党可优先考虑那一票高射程机炮(比方金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。

  本次更新,降低了防空炮的御敌灵敏度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于灵敏只击落一架飞机,而是保存了0.3S的推迟。

  由于这个推迟给防空炮的射速带来了更大的应战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。

  为了确保在防空圈内有两轮进犯,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有必定需求,从实践来看,确保一次来袭防空网保存两轮(首轮+次轮)的进犯频率是最优的。

  经过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%差错)进行录屏,PR对录像解析的成果。

  取参照目标:造成了严峻的损伤时,对应的损伤数字显现 1 S,同时对比游戏时刻与实际时刻,共同符合无差错。

  速度的界说是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程间隔

  1 防空圈机制的实质是,把各个船的防空损伤进行累加,把各船的防空射速进行均匀,组成(等效)一个超级魔法防空炮

  2 损伤奉献,由各个船的防空兵器面板,防空值,防空功率的防空损伤占魔法防空炮的份额,详细潜力排名由上可查

  3 射程奉献,由带防空炮的船舶平分,比方,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,兵器功率不影响射程奉献。

  4 射速奉献,也是由有防空炮的船舶平分,防空炮射速=((各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮

  防空圈与敌机相向而行,这种损伤类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。

  副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以均匀航速48*0.7=33.6,假定防空圈为30射程。

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