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盘点游戏史上最高伤害恐怖DPS让你想象不到数字都难以衡量

盘点游戏史上最高伤害恐怖DPS让你想象不到数字都难以衡量

来源:欧宝平台    发布时间:2024-01-13 13:28:34 1
在游戏时代刚刚来临的时候,《热血传奇》中的屠龙刀也只不过能打出400左右的伤害,在那个全民拓荒的游戏时代,恐怕很难相信2019年的今天攻击力用“万”来做单位,已经是件稀松平常的事。

  在游戏时代刚刚来临的时候,《热血传奇》中的屠龙刀也只不过能打出400左右的伤害,在那个全民拓荒的游戏时代,恐怕很难相信2019年的今天攻击力用“万”来做单位,已经是件稀松平常的事。

  从贪玩蓝月的“一刀999、装备666”到微笑直播的13亿观看人数,再到《《崩坏学园2》的21亿伤害,数值爆炸无处不在充斥着玩家的眼球,今天龙牙就来聊聊游戏中的那些恐怖的数值。

  前不久刚刚开启的《魔兽世界怀旧服》让老玩家梦回香草时代,对于一些还在正式服征战的玩家来说,怀旧服慢吞吞的练级节奏,一下几十点的伤害让人很不适应,作为一款运营了15年的游戏,随着版本更迭脚男们的属性总会不断的提升,为了让玩家直观的感受自己变强,属性的屏障随之而来。

  上个版本中玩家辛辛苦苦凑齐的紫装到了下个版本中可能还不如一件绿装,伴随着装备的提升,伤害自然也是水涨船高,到了决战奥格瑞玛的5.4版本,随手一发脑残箭立刻打出百万的伤害,那么boss的血量自然也会有所提升,当时几个boss小吼、索克的血量已经到达了惊人的2100000000,这已经逼近了《魔兽世界》32位服务器的数据处理上限,boss不得不频繁的转阶段回血来应对凶残的脚男,被逼无奈的暴雪不得不在6.0前夕进行了一次属性压缩,但这到底还是治标不治本,版本还得更新,属性还会膨胀,甚至更长更快。

  到了第二次属性压缩前,英雄级基尔加丹甚至有着高达的血,玩家看着那一个个华丽的数字就不再是爽快,而是负担。

  相信国内的玩家应该没人不知道这款堪称传奇的游戏,掉线城与虚弱勇士在国内运营了11年,至今仍然是腾讯的主要收入之一,在这11年里DNF几乎把氪金的深度挖掘到了极致,你需要氪金的点包括且不限于称号、宠物、光环、时装、武器、附魔镶嵌、全身各项装备的强化增幅以及宠物的装备、公会、药剂等等,能这么形容,阳光能照耀到的地方都是狮子王的领土,鼠标所及之处,都有DNF氪金之法。

  由于《地下城与勇士》存在的诸多氪金要素,这也就导致了伤害计算方式极其复杂,伤害指数及其爆炸,DNF的伤害类型有附加伤害、伤害提升、暴击伤害提升、独立攻击、异常状态伤害、最终伤害以及技能伤害提升,而提升伤害的手段有异界套增幅下的职业BUFF、个别职业的减防效果、攻击的属性强化以及装备强化和增幅。

  当你已经有了一个完美打造的主C,那自然就需要一个足够困难的副本,不然怎么能体现氪金的成果,怎么体现与平民玩家的差距。不断更迭的版本,不断加深的深度,以及属性越来越强的各种礼包、商城道具共同导致了DNF如今无比膨胀数值,以旭旭宝宝为例,近期他的直播中20s的沙包甚至打出了0以上的伤害,如果DNF的玩家要一台计算机来分析伤害的过程,旭旭宝宝的直播间在大多数情况下要一台超级计算机都不过分。

  提到大数据游戏,就必须提到这款被誉为史上最凶SRPG游戏,前面提到的《魔兽世界》也好,《地下城与勇士》也罢,数值膨胀都是在游戏长时间运营而出现的问题,但《魔界战记》不同,它的卖点之一便是那突破天际的数值设定。

  作为一款战棋游戏,《魔界战记》却从来不对玩家的数值成长做任何的限制,角色最高等级高达9999,而且还能保留属性进行转生,角色的技能、各项能力及武器道具也都能够最终靠进入对应的副本进行提升,理论上玩家还可以打出100兆的伤害,让人由衷感叹这就是强者的世界。

  丰富的培养维度以及脑洞大开的战斗风格,使得刷的过程充满了乐趣,配合上优秀的萌系人设、无厘头的剧情演出,使得游戏充满了神经病般的搞怪机制,一旦开始就根本停不下来。

  前面提到的游戏能打出成百上千亿的恐怖数字,但和《暗黑破坏神3》相比它们还是弟弟,因为暗黑三用了一个新的计量单位“京”相比1东等于2分钟这样的普通算法,京这个单位已经完全脱离了我们日常的应用限制范围,简单来说1京等于10000兆,而1兆等于10000亿,如果不用科学计数法的线。

  《暗黑破坏神3》在发售之初,由于后期内容匮乏以及失败的拍卖行系统饱受诟病,但随着夺魂之镰的发布,《暗黑破坏神3》的评价也被扭转过来,随之而来也带来了新的问题,为满足玩家大秘境重逢的欲望,带给玩家提升的直观感受,几乎每个赛季都会给予玩家更高的修正,玩家戏称其为加0更新,这才导致了伤害的数值越来越浮夸,以往只有靠着死灵斩杀或者断离才能打出的京级别伤害,也开始慢慢地走向了寻常百姓家。

  不管是几万还是几十万,数值在爆炸也有其衡量的单位,那么有没有爆炸到无法衡量的游戏数值?从早期的冒险岛无敌脚本,再到吃鸡类游戏的锁头锁血,如果两个开挂的玩家相互攻击,能够说是你有多少血,我就有多少伤害,你有多少伤害,我就有多少钱血,从理论上来讲,外挂玩家已经让游戏的数值膨胀到了无穷无尽。

  在探寻游戏数值爆炸的背后,龙牙不禁在思考过于庞大的数值,真的能带给玩家乐趣吗?能打动玩家的难道只有浮于表面的数字吗?当小时候我们捧着小蜜蜂、吃豆人、坦克大战乐此不疲时,当我们一次次沉浸在塞尔达的神秘世界时,终于明白玩家真正需要的是触动心灵的优秀剧情,是经历困难后所收获的成就,是与游戏人物一起成长的珍贵友谊,哪怕时间流逝,也会如同怀念老友般发出无尽的感慨。返回搜狐,查看更加多

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